✦ PUNDI EMAS SRIWIJAYA
DOKUMEN KONSEP NARATIF · VERSI 1.0

Pundi Emas
Sriwijaya

Dari Dermaga Kecil Menuju Samudra Luas

Rancangan visual novel sejarah dan kewirausahaan untuk siswa SMA/SMK, dengan dua jalur petualangan dan tiga kemungkinan akhir.

2Parameter
7Bab utama
2Jalur cerita
3Akhir cerita
SWARNADWIPA · ABAD VIII
01 / FONDASI

Konsep Dasar

Premis

Seorang pemuda dari keluarga sederhana memulai kehidupan sebagai pedagang kecil di pelabuhan Sriwijaya. Pertemuan dengan saudagar asing, pelaut, dan tokoh yang terlibat dalam persaingan kekuasaan mengubah arah hidupnya.

Pemain menentukan apakah ia akan membangun usaha atau menjelajahi jaringan perdagangan, lalu menghadapi krisis yang menguji strategi, kepercayaan, pengetahuan, dan ketangguhan.

Dua Parameter Pembelajaran

Ⅰ · Sejarah

Perdagangan maritim, pelabuhan, jalur pelayaran, hubungan internasional, dan konteks sosial Sriwijaya.

Ⅱ · Kewirausahaan

Peluang usaha, modal, negosiasi, kemitraan, pengelolaan risiko, dan ketangguhan.

Business Model Canvas (BMC) hanya menjadi kerangka internal tim, tidak ditonjolkan dalam permainan.

Prinsip adaptasi sejarah: Babad Sriwijaya menjadi inspirasi unsur dramatik dan karakter, sedangkan Sriwijaya karya Slamet Muljana menjadi acuan konteks sejarah. Tokoh dan peristiwa fiktif tidak boleh dipresentasikan sebagai fakta.

Komentar Pengunjung

3 komentar
Tanpa pendaftaran · maksimal 1000 karakter
  1. Budi Santoso

    Usulan kecil: tambahkan peta jalur perdagangan kuno sebagai pendukung premis supaya siswa lebih mudah membayangkan dunia permainannya.

  2. Siti Nurhaliza

    Kombinasi dua parameter sejarah dan kewirausahaan sangat bagus untuk pembelajaran lintas disiplin. Semoga penjelasan BMC-nya juga dibuat sederhana.

  3. Raka Pratama

    Premisnya menarik! Mengangkat sejarah Sriwijaya lewat tokoh pedagang kecil terasa dekat dengan siswa. Semoga ada fitur dialog interaktif antar tokoh.

02 / PETA NARATIF

Percabangan Cerita

Klik jalur untuk menampilkan outline bab yang berkaitan.

PROLOGPundi PertamaMemulai usaha di pelabuhan
BAB IPelabuhan Seribu PeluangMemahami pasar dan jaringan dagang
KEPUTUSAN UTAMAMembangun Usaha atau Menjelajahi Samudra?
BAB VIKrisis di Jalur PerdaganganKedua jalur bertemu kembali
BAB VIIWarisan Pundi EmasKonsekuensi pilihan menentukan akhir
ENDING IPundi Emas Sriwijaya
ENDING IIJejak Sang Penjelajah
ENDING IIIPundi yang Tak Pernah Padam

Komentar Pengunjung

3 komentar
Tanpa pendaftaran · maksimal 1000 karakter
  1. Maria Simbolon

    Peta naratifnya mudah dipahami walau dibuka dari HP. Penjelasan tiap node singkat dan padat, cocok untuk pengenalan konsep.

  2. Ahmad Fauzi

    Kalau boleh saran, tambahkan cabang kecil di tengah jalur supaya keputusan siswa terasa lebih berdampak, bukan hanya di keputusan utama.

  3. Dewi Lestari

    Percabangan jalur A dan B jelas sekali. Saya suka ide kedua jalur bertemu kembali di bab krisis, jadi tidak ada pilihan yang "berlebih" dibanding jalur lain.

03 / STORY OUTLINE

Outline Bab & Keputusan

Gunakan filter jalur dan buka setiap bab untuk membaca ringkasan, fokus pembelajaran, serta pilihan beserta konsekuensinya.

Komentar Pengunjung

3 komentar
Tanpa pendaftaran · maksimal 1000 karakter
  1. Hendra Wijaya

    Usul: beri catatan kecil tiap bab tentang istilah sejarah, misalnya makna "Swarnadwipa", biar siswa ikut belajar kosakatanya.

  2. Rina Kartika

    Tabel pilihan dan konsekuensi per bab bagus untuk diskusi kelas. Semua bab bersama juga terbaca jelas di filter "Bab Bersama".

  3. Joko Susilo

    Outline 7 bab sudah runtut dari prolog sampai warisan. Filter jalur sangat membantu saat membaca versi saudagar saja.

04 / HASIL NARATIF

Tiga Kemungkinan Akhir

✦
ENDING 01 · USAHA BERKEMBANG

Pundi Emas Sriwijaya

Usaha berkembang, mitra tetap percaya, dan perdagangan memberi manfaat bagi masyarakat.

Nilai: strategi, integritas, kerja sama.
⚓
ENDING 02 · JARINGAN BERKEMBANG

Jejak Sang Penjelajah

Pengalaman dan hubungan antarwilayah membuka peluang baru, melampaui ukuran kekayaan.

Nilai: pengetahuan, keberanian, keterbukaan.
↗
ENDING 03 · BANGKIT KEMBALI

Pundi yang Tak Pernah Padam

Kerugian menjadi pengalaman untuk memulai kembali dengan strategi yang lebih matang.

Nilai: ketangguhan, refleksi, adaptasi.

Ketiga ending merupakan hasil fiksi alternatif, bukan tiga versi sejarah Kerajaan Sriwijaya.

Komentar Pengunjung

3 komentar
Tanpa pendaftaran · maksimal 1000 karakter
  1. Laila Sari

    Perlu ditekankan lagi di kelas bahwa tiga ending ini fiksi alternatif, bukan sejarah asli Sriwijaya. Kalimatnya sudah ada, mantap.

  2. Yusuf Rahman

    Bagus bahwa semua ending bernilai positif, tidak ada ending buruk mutlak. Ini memotivasi siswa untuk mencoba jalur berbeda.

  3. Putri Ayu

    Ending III paling menyentuh. Konsep gagal lalu bangkit dengan strategi baru mengajarkan ketangguhan yang realistis kepada siswa.

05 / PROTOTIPE LOGIKA

Simulasi Penentuan Ending

Atur variabel di bawah ini untuk menguji logika sederhana hasil cerita. Nilai dan ambang bersifat ilustratif, belum tervalidasi.

PREDIKSI AKHIR CERITA
01

Pundi Emas Sriwijaya

Aturan dua kali percobaan: pemain boleh mencoba tantangan hingga dua kali. Jika belum berhasil, tampilkan penjelasan singkat dan konsekuensi keputusan, lalu arahkan ke jalur pemulihan agar cerita tetap berlanjut.

Komentar Pengunjung

3 komentar
Tanpa pendaftaran · maksimal 1000 karakter
  1. Gilang Ramadhan

    Usulan: tampilkan ambang batas tiap variabel di samping slider supaya siswa paham kapan ending berubah.

  2. Novi Anggraeni

    Slider ketangguhan memengaruhi penjelasan ending, ide yang bagus untuk menunjukkan bahwa nilai tidak selalu soal angka untung.

  3. Dimas Ardiansyah

    Simulasinya seru dicoba! Saya iseng atur modal tinggi tapi kepercayaan rendah dan hasilnya jatuh ke ending 3, logikanya masuk akal.

06 / PEMETAAN

Matriks Pembelajaran

BabSejarahKewirausahaan

Komentar Pengunjung

3 komentar
Tanpa pendaftaran · maksimal 1000 karakter
  1. Citra Maharani

    Kalau nanti ada bab tambahan, matriks ini tinggal diperluas. Struktur kolomnya sudah fleksibel.

  2. Bayu Setiawan

    Saya cocokkan matriks dengan outline bab, semuanya konsisten dari prolog sampai bab VII. Kerapian data ini patut dijaga.

  3. Anisa Rahma

    Matriksnya memudahkan guru melihat titik sejarah dan kewirausahaan di tiap bab. Pas untuk menyusun rencana pembelajaran.

07 / SUMBER & ARAH PRODUKSI

Catatan Pengembangan

Rujukan Dasar

  1. Babad Sriwijaya — sumber inspirasi naratif, konflik, dan karakter.
  2. Slamet Muljana, Sriwijaya — sumber konteks sejarah dan kajian jaringan pelayaran.

Validasi kronologi, nama tokoh, rute, komoditas, dan status fakta/fiksi diperlukan sebelum penulisan naskah final. Hak adaptasi karya sastra juga perlu diperiksa.

Prioritas Tim

  1. Menetapkan profil tokoh utama dan tokoh pendukung.
  2. Memilih konflik perdagangan utama.
  3. Menetapkan batas adaptasi dari novel sumber.
  4. Memvalidasi konteks abad ke-8.
  5. Menuntaskan seluruh naskah sebelum pemrograman aplikasi.

Komentar Pengunjung

3 komentar
Tanpa pendaftaran · maksimal 1000 karakter
  1. Iqbal Maulana

    Ingatkan juga soal hak adaptasi karya sastra. Bagus sudah disebut di catatan, semoga segera ditindaklanjuti tim.

  2. Melati Handayani

    Daftar prioritas tim jelas dan realistis. Validasi naskah sebelum pemrograman memang harus jadi prioritas utama.

  3. Fajar Nugroho

    Pemisahan sumber inspirasi (Babad Sriwijaya) dan acuan konteks (Slamet Muljana) sangat tepat untuk menjaga integritas sejarah.